Az
biztos, hogy a jövõben tutira nem nézünk
egyetlen képkockát sem egy-egy hatásvadász
elõzetesbõl. Miért mondjuk ezt? Adva van egy
játékteszter, akinek még akkor is
objektívnek kell maradnia és kételkednie, amikor
egy nagymellû fruska az orra elõtt tolja le a
bugyiját. A Battlefield 3 is ilyen: a tényleges aktus
elõtt már megmutatta gömbölyû
bájait, de amikor megmarkoltuk erõteljesen,
rájöttünk, hogy csupán a szilikon miatt olyan
szép elsõ látásra – nem
természetes, nem zsigeri élményekkel kecsegtet. A
DICE és az EA pedig mindent megtett a marketing
fegyverével, amit csak el lehet képzelni, így
aztán a hype-on lovagolva szinte elviselhetetlen
hisztéria elõzte meg a megjelenést. Az asztalra
letett 4-5 játék után bizakodtunk abban, hogy a
svéd csapat ezúttal tényleg maradandót
alkot és nem csupán másodhegedûs
szerepét tölti be a Call of Duty mellett. Tény, hogy
érettebb, kifinomultabb élménnyel kecseget, de
korántsem olyan eposzi magasságokban, mint azt sejteni
véltük. A jövõben soha nem hiszünk majd az
elõzeteseknek.
Folytatása :http://tirexi.hu/2011/10/26/battlefield-3-videok-es-leiras/
Mivel
a tapasztalataink szerint a Gamekapocs olvasóinak legnagyobb
része a cikkeket egészen eddig a részig olvassa
el, majd megnézi a pontozást, és megy
kommentálni, hogy miért nem kapott 0,2-vel többet,
innentől kezdve akár bemásolhatnék
életviteli tanácsokat a Nők Lapjából, az
sem tűnne fel senkinek. A helyzet természetesen még
rosszabb akkor, amikor Call of Duty-játékról
írunk, hiszen, habár évről-évre
szórakoztatóipari rekordbevételeket hoz, és
minden elképzelhető AAA-kategóriás
játékot felülmúló sikert arat, a
kommentáló jónép szerint a
sátánnak kellene már elvinnie az egész
sorozatot a fenébe, és maximum 3,5 pontot érdemel
ez a szutyok, ami biztos ugyanolyan, mint tavaly.
Folytatás:
http://www.gamekapocs.hu/cikk/2007/call_of_duty_black_ops_2_teszt
A Crysis 2007-es
megjelenésének pillanatától kezdve
megosztó élménynek számít. Az egyik
tábor csupán olcsó tech
demónak tartja,
amely nélkülöz minden mélységet,
míg a rajongók egy látványos
sci-fi lövöldére esküsznek.
Tény, a játék korát megelőző grafikus
motorjának köszönhetően egyfajta „vizuális
diktátorként” robbant be a
köztudatba, ennek ellenére korántsem merül ki
ennyiben.
A
már multiplatform második rész vegyes
fogadtatásban részesült, a városba helyezett cselekmény
ugyanis eltérő játékmenetet eredményezett.
Az első rész sandbox világát
hiányoló játékosok negatív
visszhangjára a Crytek ügyes megoldást
választott: a helyszín maradt New
York, azonban a nagyváros ezúttal romos
és különféle éghajlatokkal rendelkező
területekre van felosztva
Folytatás:http://www.gamers.hu/crysis-3-teszt/
A
Counter-Strike (CS) egy csapat-, és feladatorientált
First Person Shooter játék. Az első béta 1999.
június 6-án látta meg a napvilágot a
Half-Life modifikációjaként. 1.0-ás
verzióját külön, dobozos (ún. retail),
bolti formában is kiadták, azóta ehhez is
ugyanakkor, de nem ugyanazok a folyamatos
frissítések/hibajavítások jelennek meg,
mint letölthető társához.
Az egyik legnagyobb játékélményt
nyújtó program ez, mivel szinte minden ami benne van
valóságos elemekre épül. A fegyverektől
kezdve a modellekig mind-mind a modern hadviselést jellemzik.
Megtalálhatók benne a világ hadseregi által
leginkább kedvelt fegyverek, mint az M4A1 vagy az AK-47. Ezeken
kívül még több mint egy tucat fegyverrel
harcolhatunk, köztük vannak shotgunok, pisztolyok és
mesterlövész puskák. A játék
készítői természetesen nem feledkeztek meg a
felszerelésekről sem. Vihetünk magunkkal
háromféle gránátot,
éjjellátó készüléket vagy
akár taktikai pajzsot. Ezeken kívül persze
még számos fegyver és felszerelés
található a játékban.
Folytatás:http://darkman.5mp.eu/web.php?a=darkman&o=Xo2sqdqD0L
Ha
ezzel készen vagyunk akkor eltelik egy év, egy tipegő
gyerek vagy ez pedig a tutorial, ahol megtanulod az alapokat. Menj
apádhoz aki becsalogat minket a járókába,
majd kimegy egy pillanatra ez idő alatt kilehet tanulni a
mozgást. Közben nyissuk ki a járóka
ajtaját majd menjünk a játékdobozhoz
és a földön lévő kis könyvet
nézzük meg. Ez a S.P.E.C.I.A.L. könyv benne 40 ponttal
gazdálkodhatunk, amit a fő Skillek között oszthattuk
szét. Ezután van egy kis időd, mielőtt apád
visszajön és akkor anyád kedvenc passzusát
idézi. Majd követnünk kell.
Folytatás:http://fallout3.mindenkilapja.hu/html/18770392/render/vegigjatszas
Ez
a végigjátszás a Grand Theft Auto: San Andreas
történetét követi végig. Nem írom
le az irányítás részleteit (melyik gomb mit
csinál, hogyan kell ételt venni, stb.), mert elég
jól el van magyarázva az első pár
küldetés során az összes tudnivaló. Ha
mégis vannak említésre méltó
lehetőségek, azokat az adott résznél
közlöm. Szeretném felhívni a figyelmet arra is,
hogy a végigjátszás elolvasása
súlyosan rontja a játék élvezeti
faktorát, hiszen a küldetések
leírásánál olyan dolgok is
olvashatóak, amelyekre magadtól kellene
rájönnöd, azaz SPOILERVESZÉLY van, de nagyon. A
feladatoknál általában egyetlen megoldást
adok, néhánynál viszont több módszer
is célravezető lehet. Legyél kreatív, ez a
játék erről is szól! A korábbi
részektől eltérően a San Andreasban nem minden
küldetés teljesítéséért kapunk
pénzjutalmat, gyakran csak a Respect növekszik, ami
legalább olyan fontos, mint a pénz. Kezdjünk neki!
Folytatás:http://www.gamekapocs.hu/cikk/377/grand_theft_auto_san_andreas
Még
élénken él bennünk az emlék, milyen
döbbenetes látvány tárult elénk, mikor
először raktuk be a lemezt két évvel ezelőtt kedvenc
PS3-unkba. Azóta is turnusokban hívogattuk át a
haverokat, büszkén mutatva nekik, hogy ilyen
grafikát öregem még nem igazán
láthattál konzolon. Tény, hogy a Killzone 2
látvány- és technikai
megvalósítás terén brillírozott,
mégis valahogy csak a rendkívül élvezetes,
egyszerre akár 32-en is tolható multija mentette meg
attól, hogy bukás legyen. Hiába volt szép,
hiába csillogott-villogott, a kampány sajnos nem hagyott
mély nyomokat érzékeny lelkünkben.
Sötét volt, nyomasztó, lélektelen, egyik
folyosó jött a másik után, és mi csak
irtottunk és irtottunk, majd hirtelen az arcunk elé
csapódott a készítők listája.
Örömmel közlöm veletek, hogy ha ti is
hasonló érzésekkel álltatok fel a
gép elől, akkor ezúttal nagyon kellemes
meglepetésben lesz részetek, ugyanis a Guerilla
kreatív csapata meghallgatta imáitokat és szinte
mindent kijavítottak, ami az előző részben zavaró
volt.
Folytatás:http://www.gamekapocs.hu/cikk/1549/killzone_3_teszt
A
történet és a karakterek egyedisége
marasztaló egy darabig. Változatos, de ez egy
járatlan út eddig, fel nem fedezett, kitörik a
szekér kereke, egy helyben toporog a sárban,
kísérletek a félmegoldásokra. Látjuk
rajta az igyekezetet, de képtelen elrugaszkodni.
Végül is két játékot kapunk a
pénzünkért, az egyjátékos részt
a los angeles-i székhelyű Danger Close fejleszti, míg a
tömegigényeket kielégítő multis tortaszeletet
a svéd DICE -egy lecsupaszított Bad Companyt,
sótlanul, rágósan. Pedig ez a cím
már létezett 2002-ben, miközben a
napszemcsi-bozontos szakáll kombót viselő Dusty ihletője
éppen egy tálib torkot vágott el egy kabuli
sikátorban, miközben mi javában
próbáltunk partra szállni az Omaha parton az
Allied Assaultban. Ha pedig a bigott marketingkampány nem hozza
meg a várt eredményt, ha a cím nem adja el
magát, akkor a Medal of Honor veszélyben van. Nem leszek
vészmadár, tényleg reszkető kézzel vettem
át a tesztverziót.
Folytatás:http://www.gamekapocs.hu/cikk/1477/medal_of_honor_teszt
Nem
lennénk az oxfordi székhelyű stúdió
helyében. Az utóbbi évek masszív
mélyrepülése után (a Rouge Warriorral
fenyegetve a mai napig bevallunk minden gaztettet) a csapat gondolt egy
merészet, és visszatért a Sniper Elite-hez. A
2005-ös taktikai TPS közvetlen folytatásával
van dolgunk, ám a játékmenet ezúttal
megmarad a könnyedén fogyasztható rigmusok mellett.
Miért kellett sutba dobni a nehézséget?
Miért tisztít meg hősünk egyedül egy
egész német gyártelepet? Rengeteg
kérdés merül fel bennünk a
játékot végignyomva, ugyanakkor
mesterlövésznek lenni még mindig hatalmas
öröm, s ha egyből a legnehezebb szinten vágunk neki a
V2-nek, akkor még a régi emlékek is
visszatérnek. A türelem meghozza a
gyümölcsét, ha megvan a tökéletes
pozíció, s elvégeztük dolgunkat, már
csak a meneküléssel kell foglalkoznunk. Meg akarod
változtatni a történelmet?
Folytatás:http://www.gamekapocs.hu/cikk/1853/sniper_elite_v2_teszt
Már
itt az elején nem árt tisztázni, hogy mi is a
S.T.A.L.K.E.R valójában. Nem sima FPS-ről
beszélünk itt kérem szépen, hanem sokkal
inkább afféle hibridről, mely megoldásai
messzemenőkig feszítik a jól ismert műfaj
határait. Akik annak idején játszottak a Deus
Ex-szel, azok már sejtik, miről is van szó, akik nem,
azoknak talán a Boiling Point lehet kapaszkodó. Adott egy
hatalmas, élő terület, a Zóna, közepében
a csernobili atomerőmű romjával és adva van a
játékos, aki szabadon cselekszik ezen a hatalmas
játszótéren.
Folytatás:http://www.gamekapocs.hu/cikk/693/stalker_shadow_of_chernobyl
Autós
játékok
GTA